DIY-WIDM-weekend dag 2: Kasteeltuin, kluiskraak, campinghunt… Finale!

groep zondagochtendNa een enerverende zaterdag en een korte nacht wordt het zondagochtend. De zon schijnt en het belooft een mooie dag te worden. De groep schuift aan bij het ontbijt in Slot Assumburg. Op zaterdag zijn Anita, Fons en Bob afgevallen, en na het ontbijt volgen genadeloos de volgende test en executie. Aliki zet haar vrijstelling in, en Auke moet helaas het spel verlaten. In het spel zijn nu nog Aliki, Erwin, Joris, Leontien en Olga.

De eerste opdracht op zondag vindt plaats in de prachtige kasteeltuin van het slot, en in de omliggende boomgaarden. Overal in de tuin en de boomgaarden hangen kaartjes met daarop verschillende dingen die kunnen worden verdiend. Om beurten mag iemand door de tuin om een keuze te maken, en vervolgens wordt de volgende opgeroepen. Er wordt onduidelijk gecommuniceerd en ook de routes door de tuin lijken verre van logisch. En sommige kaartjes lijken ineens verdwenen…?

Sabotage
Achteraf blijkt dat toevallige, onbekende bezoekers kaartjes van beelden hebben getrokken om deze aan hun jas te hangen. Ik blijf erbij dat het goed is dat ik deze mensen zelf niet tegen ben gekomen, want ik had ze flink de huid vol gescholden. Aan iedereen die ergens kaartjes, lintjes of wat voor attributen dan ook ziet hangen, die duidelijk bij een spel horen: laat deze hangen! Een leuk grapje kan een heel spel of een hele speurtocht in het honderd sturen. Ontzettend asociaal.

Kluiskraak
Na de tuinen gaat de reis door. We laten Assumburg achter ons en reizen terug naar Castricum, waar een spannende puzzelopdracht en een overheerlijke lunch op ons wachten bij Wijnand en Marja. Er moet een kluis gekraakt worden: op tafel ligt een kluisje, waarvan de sleutel verstopt is. Eerst moet er een koffer met cijferslot worden geopend, en daaruit komen de volgende aanwijzigingen. De afvallers hebben allen een envelop in handen met daarop verschillende woorden. Er moet er een worden geopend, maar welke?

Om het cijferslot van de koffer te openen, moeten twee van de vijf kandidaten op pad om vragen in de omgeving te beantwoorden. Als de koffer na ongeveer twintig minuten geopend is, komen ze terug om gezamenlijk de opdracht voort te zetten. In de koffer zitten een doorzichtige kaart met gaatjes en een dik boek. De kaart wordt meteen over verschillende pagina’s van het boek geschoven, maar deze blijkt uiteindelijk op de instructiekaart te passen. In de gaatjes is het woord ‘telefoon’ te lezen, en dus wordt de envelop met dat woord erop geopend. Uit de envelop komt een kaartje met een soort Beale-codering. Het boek wordt gebruikt om de code te kraken en al snel wordt de sleutel van de kluis gevonden.

Na een overheerlijke lunch van Marja is het tijd voor wederom een test en executie. En deze is spannender dan ooit. Want niemand minder dan Leontien moet het spel verlaten, en zij werd door ongeveer de hele groep verdacht… De test is nog nooit zo slecht gemaakt, en de vier overgebleven spelers zitten met hun handen in het haar.

Campinghunt
Next stop: Camping Bakkum. In een soort ‘levend Scotland Yard’: de afvallers en twee personen van de organisatie vormen twee groepjes en gaan gewapend met camera’s over de camping. De kandidaten moeten op verschillende locaties vragen beantwoorden voor geld, maar iedere foto die er van ze genomen wordt, kost geld.

hunters

De jagers in hun natuurlijke habitat

Elke paar minuten wordt hun locatie doorgegeven aan de jagers die, in tegenstelling tot de kandidaten, niet mogen rennen. Al met al een behoorlijk kat- en muisspel, dat met 40 minuten rondrennen als opgejaagd wild wel heel intensief blijkt te zijn. Uiteindelijk wordt er toch wat geld verdiend, en is het al tijd voor de laatste test en executie voor de finale.

In theater De Pan wordt de laatste test voor de finale gemaakt, en hier vindt ook de executie plaats. Het oranje licht, het zenuwslopende muziekje… Doe-het-zelf voelde nog nooit zo echt!

Finalisten

Finalisten Erwin, Olga en Joris

Finale
Tijd voor een serieuze voorbereiding op de finale! We keren weer huiswaarts, alwaar de finalisten één voor één aanschuiven aan een tafel waar de afvallers hen verschillende aanbiedingen doen: de ene afvaller beantwoordt twee gesloten vragen naar waarheid, de andere biedt enkele testvragen voor de finale aan, weer een ander biedt aan om de finalist één minuut in een molboekje van een ander te laten kijken… De finalisten maken hun afwegingen en proberen hier hun voordeel uit te halen.

De finale is spannender dan ooit. Erwin zet alles in op Olga, terwijl Olga en Joris al hun vragen op Erwin beantwoorden. Maar wie is nu echt de mol? Na een zenuwslopende finaletest is het moment van de waarheid aangebroken. In een volle huiskamer vragen we de mol om naar voren te stappen, en daar gaat hij…

Joris is de mol!

Erwin en Olga zijn met stomheid geslagen: ze verdachten elkaar en gingen dus beiden voor de verkeerde mol. Joris heeft het glorieus gespeeld. Al bij de instructies van de allereerste opdracht grijnsde hij in de camera en wees hij brutaal zichzelf aan. Daarna speelde hij 450 euro weg in de bunkers, klooide hij her en der maar wat aan en wist hij alle verdenkingen van zich af te krijgen. Erwin heeft één vraag meer goed dan Olga, en wint daarmee het spel.

We bestellen pizza’s en praten na, tot laat op de avond. Wat was het weer een fantastisch weekend. Veel dank aan iedereen die dit mogelijk heeft gemaakt, door te helpen met organiseren, te helpen met eten en locaties, of door als een volleerd molloot mee te spelen. Ik heb genoten. Tot volgend jaar?

volledige groep

Verslag doe-het-zelf WIDM – Beter laat dan nooit!

Al twee jaar organiseer ik (in samenwerking met zéér gewaardeerde hulptroepen) een eigen versie van Wie is de mol? De eerste editie was een eendagsversie, de tweede een weekend op een heel leuke locatie. In 2015 doen we weer een weekend, en de inschrijving is inmiddels gestart… (Meedoen? Meld je bij mij!)

Maar ik merk dat veel mensen terughoudend zijn. Ze kennen het spel niet goed, denken dat ze er niets van bakken, weten niet wat ze moeten verwachten, of denken wellicht dat ze niet in aanmerking komen. Er is wat aanmoediging nodig. Een goed moment voor dit lang-lang-langverwachte verslag van onze doe-het-zelf WIDM 2014.

Op de uitkijk
Zaterdagochtend. Zes kandidaten verzamelen zich volgens de vooraf ontvangen instructies bij station Castricum: Anita, Arjan, Edwin, Fons, Judith en Michelle. Ze ontvangen molboekjes, instructies en een telefoon. Ergens in de duinen staan twee kandidaten op een uitkijktoren: Lara en Martin. Terwijl de zes een route afleggen en cijfers doorseinen, verzamelen de twee op de toren een telefoonnummer. Het doel: de groep bellen en voorkomen dat ze de toren beklimmen. Het lukt niet; door een interpretatiefout (of was het een molactie?) bellen ze het verkeerde telefoonnummer. Ondertussen is bij de groep de telefoon spoorloos verdwenen. Is deze kwijtgeraakt, of is er meer aan de hand?

De groep fietst naar de thuisbasis voor een aanvullende opdracht, en… de eerste test. Eerst wordt er een ruilspel gespeeld met enveloppen, waarbij weer geen cent wordt binnengehaald. Wel worden er enkele jokers en vrijstellingen verdiend. De eerste test wordt gemaakt, maar niemand verlaat het spel: dit was slechts een test-test om iedereen aan de test te laten wennen. Iedereen mag mee naar de overnachtingslocatie, die voor iedereen onbekend is.

Naar… Assendelft
De groep wordt in tweeën gesplitst en beide groepen krijgen instructies. Ze moeten met de auto langs verschillende locaties om cijfers te zoeken. Deze cijfers zullen bij aankomst op het eindpunt een code vormen. De teams moeten binnen anderhalf uur in Assendelft zijn, anders kan er minder geld worden verdiend. De code is juist, maar de teams zijn iets te laat. Gelukkig wordt hiermee wel het eerste geld verdiend. Na een kort vertrouwensspel in tweetallen (sommigen verdienen een joker of geld voor de pot, anderen verdienen niets) vindt de eerste test plaats. Helaas moet Judith het spel al verlaten. Ze heeft evenveel fouten gemaakt als een andere kandidaat, maar was helaas de langzaamste van de twee.

Bootrace
Na de eerste test is het tijd voor een bootrace. Er worden twee teams gemaakt, waarna Martin apart wordt genomen en moet wedden wie er wint. Heeft hij het goed, dan gaat er geld in de pot. Heeft hij het fout, dan verdient de groep niets. Eén van de boten kapseist en daardoor blijkt al snel dat Martin het goed heeft. Er gaat dus wel degelijk geld in de pot. Drie kandidaten hebben helaas een flink nat pak gehaald! Na deze opdracht volgt een real-life schuifpuzzel: 8 kandidaten moeten zich verspreiden over 9 vakjes en een figuur vormen. Het resultaat is hilarisch. Wel een tip voor toekomstige molganisatoren: in sommige opstellingen is een dergelijke puzzel onoplosbaar! Geen geld in de pot.

Na een heerlijke barbecue verzorgd door cateringteam Jurgen en Mariëlle volgt het avondprogramma. Eerst is het weer tijd voor de test. Nu moet Fons het veld ruimen. Afvallers Fons en Judith mogen vervolgens laat op de avond het bos in met laserguns. In het bos zijn enveloppen met geld verspreid, plus enkele jokers. De deelnemers mogen een voor een het bos in en worden opgejaagd door de jagers. De één doet het beter dan de ander. Uiteindelijk komt er toch wat geld in de pot. Na een paar potjes Weerwolven van Wakkerdam gaat iedereen slapen om de belevenissen van de dag even te laten bezinken…

Een brug te ver
De dag begint, na een goed ontbijt, met de volgende test. Deze wordt het slechtst gemaakt door Martin. Er blijven vijf mensen over, waarvan één natuurlijk de mol is… Maar wie? Sinds Fons eruit ligt, zijn veel spelers in de war. Mael heeft daarna een ingenieuze seinopdracht uitgewerkt. Er worden vragen beantwoord, kleuren en woorden doorgeseind en uiteindelijk moeten de juiste enveloppen worden verzameld met natuurlijk zo veel mogelijk geld. Er wordt heel wat afgemold… maar door wie?

Na deze opdracht is het inpakken en wegwezen; de groep gaat terug naar Castricum. Er wordt heerlijk geluncht in de tuin bij Wijnand en Marja, en daarna wordt in een spannend potje kwartet gestreden om de finalevrijstelling. Die gaat uiteindelijk naar Arjan. Daarna volgt alweer de volgende test, die het slechtst wordt gemaakt door Anita. Er blijven er vier over: Arjan, Edwin, Lara en Michelle.

Scotland Yard
Het blijft natuurlijk WIDM: zo’n finalevrijstelling is niet wat het lijkt. Arjan moet deze nog verdedigen in een potje Scotland Yard. Als Mr. X is hij voortvluchtig in Londen, terwijl de drie andere spelers hem in een hoekje proberen te drijven. Het blijkt een onbegonnen strijd: uiteindelijk wordt hij ingesloten en raakt hij de vrijstelling kwijt. Slecht nieuws voor de mol, want dat levert geld op!

In tweetallen kijken de vier kandidaten om beurten twee verschillende filmpjes. Ze krijgen kort de tijd om elkaar te vertellen wat ze hebben gezien, en krijgen daarna vragen over het filmpje van het andere team. Voor ieder goed antwoord komt er geld in de pot. Na dit spel volgt de laatste test voor de finale. De drie spelers die de finale spelen zijn Arjan, Edwin en Lara. Michelle verlaat helaas vlak voor de finale het spel.

Finale
Alle afvallers worden langs een route gepositioneerd. Een voor een lopen de finalisten deze route af. Bij Judith mogen ze kiezen tussen een hint of geld in de pot. Bij Fons mogen ze een halve minuut in het molboekje van één van de afvallers kijken. Bij Martin mogen ze twee stellingen kiezen uit een lijst van tien stellingen over de mol. Juiste stellingen leveren geld op, onjuiste stellingen niet – en de stellingen die de mol meeneemt, leveren sowieso niets op. Bij Anita mogen ze kiezen tussen een testvraag van de laatste test, of geld in de pot. En aan de laatste afvaller Michelle mogen ze drie gesloten vragen stellen. Aan het einde van de route maken de finalisten de test.

Even later volgt de uitslag… Arjan is de mol. Edwin is de winnaar, en Lara is daarmee verliezend finalist. Er worden snacks gehaald, en er wordt met een borrel erbij teruggekeken op het geslaagde weekend.

Wil je in 2015 ook meedoen? Laat het me weten!