Na een enerverende zaterdag en een korte nacht wordt het zondagochtend. De zon schijnt en het belooft een mooie dag te worden. De groep schuift aan bij het ontbijt in Slot Assumburg. Op zaterdag zijn Anita, Fons en Bob afgevallen, en na het ontbijt volgen genadeloos de volgende test en executie. Aliki zet haar vrijstelling in, en Auke moet helaas het spel verlaten. In het spel zijn nu nog Aliki, Erwin, Joris, Leontien en Olga.
De eerste opdracht op zondag vindt plaats in de prachtige kasteeltuin van het slot, en in de omliggende boomgaarden. Overal in de tuin en de boomgaarden hangen kaartjes met daarop verschillende dingen die kunnen worden verdiend. Om beurten mag iemand door de tuin om een keuze te maken, en vervolgens wordt de volgende opgeroepen. Er wordt onduidelijk gecommuniceerd en ook de routes door de tuin lijken verre van logisch. En sommige kaartjes lijken ineens verdwenen…?
Sabotage
Achteraf blijkt dat toevallige, onbekende bezoekers kaartjes van beelden hebben getrokken om deze aan hun jas te hangen. Ik blijf erbij dat het goed is dat ik deze mensen zelf niet tegen ben gekomen, want ik had ze flink de huid vol gescholden. Aan iedereen die ergens kaartjes, lintjes of wat voor attributen dan ook ziet hangen, die duidelijk bij een spel horen: laat deze hangen! Een leuk grapje kan een heel spel of een hele speurtocht in het honderd sturen. Ontzettend asociaal.
Kluiskraak
Na de tuinen gaat de reis door. We laten Assumburg achter ons en reizen terug naar Castricum, waar een spannende puzzelopdracht en een overheerlijke lunch op ons wachten bij Wijnand en Marja. Er moet een kluis gekraakt worden: op tafel ligt een kluisje, waarvan de sleutel verstopt is. Eerst moet er een koffer met cijferslot worden geopend, en daaruit komen de volgende aanwijzigingen. De afvallers hebben allen een envelop in handen met daarop verschillende woorden. Er moet er een worden geopend, maar welke?
Om het cijferslot van de koffer te openen, moeten twee van de vijf kandidaten op pad om vragen in de omgeving te beantwoorden. Als de koffer na ongeveer twintig minuten geopend is, komen ze terug om gezamenlijk de opdracht voort te zetten. In de koffer zitten een doorzichtige kaart met gaatjes en een dik boek. De kaart wordt meteen over verschillende pagina’s van het boek geschoven, maar deze blijkt uiteindelijk op de instructiekaart te passen. In de gaatjes is het woord ‘telefoon’ te lezen, en dus wordt de envelop met dat woord erop geopend. Uit de envelop komt een kaartje met een soort Beale-codering. Het boek wordt gebruikt om de code te kraken en al snel wordt de sleutel van de kluis gevonden.
Na een overheerlijke lunch van Marja is het tijd voor wederom een test en executie. En deze is spannender dan ooit. Want niemand minder dan Leontien moet het spel verlaten, en zij werd door ongeveer de hele groep verdacht… De test is nog nooit zo slecht gemaakt, en de vier overgebleven spelers zitten met hun handen in het haar.
Campinghunt
Next stop: Camping Bakkum. In een soort ‘levend Scotland Yard’: de afvallers en twee personen van de organisatie vormen twee groepjes en gaan gewapend met camera’s over de camping. De kandidaten moeten op verschillende locaties vragen beantwoorden voor geld, maar iedere foto die er van ze genomen wordt, kost geld.
Elke paar minuten wordt hun locatie doorgegeven aan de jagers die, in tegenstelling tot de kandidaten, niet mogen rennen. Al met al een behoorlijk kat- en muisspel, dat met 40 minuten rondrennen als opgejaagd wild wel heel intensief blijkt te zijn. Uiteindelijk wordt er toch wat geld verdiend, en is het al tijd voor de laatste test en executie voor de finale.
In theater De Pan wordt de laatste test voor de finale gemaakt, en hier vindt ook de executie plaats. Het oranje licht, het zenuwslopende muziekje… Doe-het-zelf voelde nog nooit zo echt!
Finale
Tijd voor een serieuze voorbereiding op de finale! We keren weer huiswaarts, alwaar de finalisten één voor één aanschuiven aan een tafel waar de afvallers hen verschillende aanbiedingen doen: de ene afvaller beantwoordt twee gesloten vragen naar waarheid, de andere biedt enkele testvragen voor de finale aan, weer een ander biedt aan om de finalist één minuut in een molboekje van een ander te laten kijken… De finalisten maken hun afwegingen en proberen hier hun voordeel uit te halen.
De finale is spannender dan ooit. Erwin zet alles in op Olga, terwijl Olga en Joris al hun vragen op Erwin beantwoorden. Maar wie is nu echt de mol? Na een zenuwslopende finaletest is het moment van de waarheid aangebroken. In een volle huiskamer vragen we de mol om naar voren te stappen, en daar gaat hij…
Joris is de mol!
Erwin en Olga zijn met stomheid geslagen: ze verdachten elkaar en gingen dus beiden voor de verkeerde mol. Joris heeft het glorieus gespeeld. Al bij de instructies van de allereerste opdracht grijnsde hij in de camera en wees hij brutaal zichzelf aan. Daarna speelde hij 450 euro weg in de bunkers, klooide hij her en der maar wat aan en wist hij alle verdenkingen van zich af te krijgen. Erwin heeft één vraag meer goed dan Olga, en wint daarmee het spel.
We bestellen pizza’s en praten na, tot laat op de avond. Wat was het weer een fantastisch weekend. Veel dank aan iedereen die dit mogelijk heeft gemaakt, door te helpen met organiseren, te helpen met eten en locaties, of door als een volleerd molloot mee te spelen. Ik heb genoten. Tot volgend jaar?